﻿Beta 5.9.5
https://pastebin.com/NYY8uC8d

Beta 5.9.2
https://pastebin.com/2upx9igP

Beta 5.9.1
https://pastebin.com/CmLjEHbi

Beta 5.9
https://pastebin.com/ZZESehXE

Draft in Spanish, covers from Beta 1.0 to Beta 2.7. I have the intention to rewrite the
entire changelog to English in a tidy way, but it won't happen soon.

The versions from 2.7 goes in the following order:

Beta 2.7 -> Beta 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4 -> Beta 2.8 (Rollback), 2.9 -> 5.9, 5.9.1, 5.9.2, 5.9.5

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// Julio 27, 2010, 08:41:14 pm
// http://mxpumpers.com/index.php?topic=613.msg14712#msg14712

Bueno, pues ya les traigo el parche 2.7.

Lista de cambios:

 (click to show/hide)
- Corregido bug de Banner y Background al tener deshabilitado cache

- Corregido bug de dibujado de flechas misseadas con Speed Negativo

- Corregido RadarValues para Courses con mods que eliminan flechas

- Attacks separados por modo

- Ahora es posible utilizar attacks y metertype dentro de edits

- Eliminado ScaleMeterRatings de Preferencias

- Eliminado EditModeDoesntSavePlusFeatures de Preferencias

- Nuevos valores para #SELECTABLE:;
- - NO-ES.- No se muestra la canción a partir de Extra Stage
- - NO-OMES.- No se muestra la canción en One More Extra Stage

- Jukebox Gameplay dejaba de funcionar al fallar stage

- Agregado dibujado inteligente de flechas (hasta no adaptar "Seed System" no será metricable y solo funcionará con minas)

- Reprogramadas partes de Jukebox, JukeboxMenu, Gameplay y Demonstration



Nuevos Metrics:

[PlayerContainer]
Player1X=
Player1Y=
Player2X=
Player2Y=
TwoPlayerZoom=
DoubleZoom=
FirstNoteFieldY=
SecondNoteFieldY=
DoubleNoteFieldY=

[ScreenAttract]
UseCreditSound=
UseMenuBack=
ScreenMenuStartPressedHome=
ScreenMenuStartPressedFree=
ScreenMenuStartPressedPay=

[ScreenGameplay]
PlayerContainerX=
PlayerContainerY=



Nuevos Metrics Opcionales:

[ScreenAttract]
PrevScreen=
ScreenMenuBackPressed=



Nuevos Elementos de Theme:

./BGAnimations/ScreenJukebox in
./BGAnimations/ScreenJukebox out



Nuevas Preferencias:

[Options]
ScaleDownITGMeterType=
ScaleDownDDRXMeterType=
ScaleDownPIUNX2MeterType=



Nuevos LUA Bindings:

CoinModeName()



Metrics Eliminados:

[ScreenGameplay]
Player1X=
Player1Y=
Player2X=
Player2Y=

[Player]
TwoPlayerZoom=
DoubleZoom=
FirstNoteFieldY=
SecondNoteFieldY=
DoubleNoteFieldY=

Había grabado video del "dibujado inteligente de flechas" pero en divx termino pesando 245Mb el @#$% video y con el "todopoderoso H.264" pesaba 220Mb :S, supongo que cuando vaya a un cyber alla subo el video.

2.1 a 2.7 (este sirve para todas las versiones de 2.1 en adelante):

http://stepmania.aldo.mx/parches/SMA4-Beta2.1-a-2.7.rar

2.6 a 2.7 (este solo sirve con la 2.6):

http://stepmania.aldo.mx/parches/SMA4-Beta2.6-a-2.7.rar

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// Julio 18, 2010, 06:46:12 pm
// http://mxpumpers.com/index.php?topic=613.msg14241#msg14241

Vale ma... para el 2.7 arreglo ese detalle de los "banner rosa", me olvide por completo que users con menos de 512 de ram no cuentan con "banner cache" u_u...

En fin, ya esta listo el parche 2.6:

http://stepmania.aldo.mx/parches/SMA4-Beta2.1-a-2.6.rar

Lista de cambios:
 (click to show/hide)
- Arreglado bug de puntaje (se marcaban mas perfects de los que realmente eran)

- Arreglado dibujado de Speed Negativo

- Arreglado "Division by Zero" al cargar .SMs antiguos con Tickcounts inválidos

- Ya no es posible introducir BPM 0

- Mejorada detección de nombres de archivo en KSFs

- Agregado ScreenStage para Theme Sounds

- Agregado "ScreenStage default" para Themes

- Agregado "stage default" para Announcers

- Arreglado bug detectando Final Stage / Extra Stage 1 / Extra Stage 2

- Arreglado bug otorgando Extra Stage

- GradeTierXXRequieresNoMiss ahora considera TNS_MISS_CHECKPOINT como misses



Nuevas Preferencias:

[Options]
HighScoreSavesBonusScore=

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// Julio 12, 2010, 08:50:01 pm
// http://mxpumpers.com/index.php?topic=613.msg13935#msg13935

Nuevo parche 2.5:

Este es el primer parche que puede resultar polémico, porque se corrigen errores de los cuales incluso se han creado nuevas reglas (cdtitle), y de igual forma, a partir de ahora, una carpeta debidamente acomodada para SMA causará crash con cualquier otro SM (incluso SM4), probablemente SM-SSC quede exento (en cuanto platique con AJ de este detalle).

En fin, aquí la lista de cambios:

 (click to show/hide)
- Ya no se permite utilizar videos en CDTitle, tampoco imágenes mayores a 128x128,
a partir de ahora los CDTitles que cumplan estas condiciones serán descartados, sin
embargo, en canciones que aún no cuenten con Preview, se les considerará como Preview.

- StepMania buscaba "BUNKI1" en lugar de "BUNKI" al leer KSFs viejos.

- Deshabilitado "OddDimensionWarning" en ScreenSelectMusic para los siguientes elementos:
- - Background
- - Banner
- - Disc
- - Preview


- Deshabilitado BackgroundCache y BannerCache para videos

- Agregado soporte para 384ths

- Group Sounds
- - ./Songs/Group/group.mp3, .wav o .ogg

- Group Sample Music
- - ./Songs/Group/sample.mp3, .wav o .ogg

- Eliminado scoring "Pump It Up"

- Nuevos Scorings:
- - PIU NX2
- - PIU Zero
- - PIU Prex 3
- - PIU Extra


- Arreglado Grade Percent y Oni Percent con Fake Holds, Fake Steps, Potions, Mines,
Hidden Steps y Checkpoints

- Separado Autoplay por jugadores en ScreenGameplay
- - Utiliza CTRL mientras presionas F8 para activar Autoplay con un solo jugador.
(Izquierda = P1, Derecha = P2)


- Arreglado CPU Autoplay

- No se mostraba score en demonstration

- Agregada penalización al utilizar AutoPlay

- Ahora si no debería dar misses con delays en primer row

- Arreglados problemas en ScreenSelectMusic con NextBannerGroup y PreviousBannerGroup

- Arreglados problemas de BannerWheel con ordenamientos diferentes a GROUP y FOLDER

- Renombrado "SORT LIST" por "LIST SORT", asegúrate de revisar SortMenuNames y SortMenuActions si un theme te causa crash "Assertion 'ASSERT( new_so < NUM_SORT_ORDERS )' failed".

- Arreglado parpadeo de BannerWheel cuando existían secciones

- Mejorado comportamiento de PreviewMusicMode=3 con TwoPartSelection=1


Metrics Nuevos:

[ScreenGameplay]
Player1X=
Player1Y=
Player2X=
Player2Y=
ArtistX=
ArtistY=
ArtistOnCommand=
ArtistOffCommand=
StepMakerX=
StepMakerY=
StepMakerOnCommand=
StepMakerOffCommand=
GroupX=
GroupY=
GroupOnCommand=
GroupOffCommand=
SongTitleJukeboxX=
SongTitleJukeboxY=
SongTitleJukeboxOnCommand=
SongTitleJukeboxOffCommand=
ArtistJukeboxX=
ArtistJukeboxY=
ArtistJukeboxOnCommand=
ArtistJukeboxOffCommand=
StepMakerJukeboxX=
StepMakerJukeboxY=
StepMakerJukeboxOnCommand=
StepMakerJukeboxOffCommand=
GroupJukeboxX=
GroupJukeboxY=
GroupJukeboxOnCommand=
GroupJukeboxOffCommand=
SongTitleUsesFolderName=

[ScreenSelectMusic]
ShortenGroupName=

[ScoreDisplayNormal]
NumberShownDigits=
TweenTime=



Metrics Eliminados:

[ScoreDisplayNormal]
ScreenGameplayNumberShownDigits=9



Elementos Nuevos:

Fonts\ScreenGameplay Artist
Fonts\ScreenGameplay StepMaker
Fonts\ScreenGameplay Group
Fonts\ScreenJukebox Song Title
Fonts\ScreenJukebox Artist
Fonts\ScreenJukebox StepMaker
Fonts\ScreenJukebox Group



Preferencias Nuevas:

[Editor]
ShowSnapBeats=

[Options]
JukeboxGameplay=
JukeboxNonMenuButtons=
LifeDeltaPercentChangeCheckpoint=
LifeDeltaPercentChangeMissCheckpoint=
LifeDeltaPercentNoRecoverChangeCheckpoint=
LifeDeltaPercentNoRecoverChangeMissCheckpoint=
LifeDeltaPercentSuddenDeathChangeCheckpoint=
LifeDeltaPercentSuddenDeathChangeMissCheckpoint=
RandomModifiersReadsRandomAttacks=
SuperMeterPercentChangeCheckpoint=
SuperMeterPercentChangeMissCheckpoint=
TugMeterPercentChangeCheckpoint=
TugMeterPercentChangeMissCheckpoint=

Parche:

http://stepmania.aldo.mx/parches/SMA4-Beta2.1-a-2.5.rar

Video donde se ven mejor algunos cambios nuevos:

http://www.youtube.com/watch?v=8ylGP0ppUO8

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// Julio 02, 2010, 06:40:16 pm
// http://mxpumpers.com/index.php?topic=613.msg13051#msg13051

Sacado parche 2.4:

http://aldo.mx/stepmania/parches/SMA4-Beta2.1-a-2.4.rar

http://aldo.mx/stepmania/parches/SMA4-Beta2.3-a-2.4.rar

Apuntes rápidos:

- Arreglado editor
- Arreglado error donde confundía valores de theme que comenzaban con + con instrucción LUA
- Arreglado lectura de Speed en KSF (sorry fye :(, tenias razón, los speed no servian xD!)
- Restaurado soporte para Legacy KSF (Bunkis y BPMs solamente, StarTimes se siguen ignorando)
- Ahora se interpretan las siguientes flechas en KSF:
- - P Poción
- - M Mina
- - L Lift
- - 2 Cabeza Hold
- - 3 Pie Hold


En fin, aqui la explicación bonita que les debía:

Como lo mencioné en el video de Youtube:

Muy probablemente me pregunten "no que no meterias itunes wheel?" Y la realidad es que no la metí, en MusicWheel.cpp hay una funcion llamada "GetItemPosition" (o algo asi) y tiene una variable sin usar llamada "RotationX", a la que le cambie el valor y salio la wheel asi xD.

En fin, metí nuevos metrics para jugar con todas las combinaciones posibles que ofrece esta función (y separado entre positivo/negativo), para que los thememakers puedan realizar wheels completamente nuevas (no solo imitar la "iWheel"), en mis pruebas conseguí algunas wheel bastante vistosas, pero bueno, en resumen los metrics son estos:
 (click to show/hide)
Código: [Seleccionar]
[MusicWheel]
UseSplitWheel=0
SplitWheelOffsetClampPositive=
SplitWheelOffsetClampNegative=
SplitWheelRotationXPositive=
SplitWheelRotationXNegative=
SplitWheelRotationYPositive=
SplitWheelRotationYNegative=
SplitWheelRotationZPositive=
SplitWheelRotationZNegative=
SplitWheelSpacingXPositive=
SplitWheelSpacingXNegative=
SplitWheelSpacingYPositive=
SplitWheelSpacingYNegative=
SplitWheelSpacingZPositive=
SplitWheelSpacingZNegative=
SplitWheelZoomXPositive=
SplitWheelZoomXNegative=
SplitWheelZoomYPositive=
SplitWheelZoomYNegative=
SplitWheelZoomZPositive=
SplitWheelZoomZNegative=

Por otro lado ScreenSelectMusic (donde eliges canción) fue reprogramado por completo, la anterior revisaba los metrics cada que interactuabas con ella, cosa que no debe hacerse porque la alenta, en fin, gracias a la reprogramada la wheel se encuentra muchísimo más fluida que antes, a la par de la reprogramada agregué 2 animaciones nuevas:

Moving / Settled.- Realiza una animación al mover y detener la selección de canciones

Section Change.- Realiza una animación al cambiar de grupo (o sección en caso de utilizar acomodos, por ej. por título)

Este simple cambio agregó más de 100 metrics nuevos, debido a que son muchos los elementos de la wheel:
 (click to show/hide)
Código: [Seleccionar]
TweenWhileMovingAndSettled=0
MovingCommandRepeats=0
TweenWhenSectionChanges=0

ArtistDisplayMovingCommand=
ArtistDisplaySettledCommand=
ArtistDisplaySectionCommand=
AutoGenIconP1MovingCommand=
AutoGenIconP1SettledCommand=
AutoGenIconP1SectionCommand=
AutoGenIconP2MovingCommand=
AutoGenIconP2SettledCommand=
AutoGenIconP2SectionCommand=
BackgroundFrameMovingCommand=
BackgroundFrameSettledCommand=
BackgroundFrameSectionCommand=
BackgroundMovingCommand=
BackgroundSettledCommand=
BackgroundSectionCommand=
BalloonMovingCommand=
BalloonSettledCommand=
BalloonSectionCommand=
BannerFrameMovingCommand=
BannerFrameSettledCommand=
BannerFrameSectionCommand=
BannerMovingCommand=
BannerSettledCommand=
BannerSectionCommand=
BPMDisplayMovingCommand=
BPMDisplaySettledCommand=
BPMDisplaySectionCommand=
CDTitleBackMovingCommand=
CDTitleBackSettledCommand=
CDTitleBackSectionCommand=
CDTitleFrontMovingCommand=
CDTitleFrontSettledCommand=
CDTitleFrontSectionCommand=
CharacterIconP1MovingCommand=
CharacterIconP1SettledCommand=
CharacterIconP1SectionCommand=
CharacterIconP2MovingCommand=
CharacterIconP2SettledCommand=
CharacterIconP2SectionCommand=
CourseContentsMovingCommand=
CourseContentsSettledCommand=
CourseContentsSectionCommand=
CourseHasModsMovingCommand=
CourseHasModsSettledCommand=
CourseHasModsSectionCommand=
CurModeMovingCommand=
CurModeSettledCommand=
CurModeSectionCommand=
DifficultyDisplayMovingCommand=
DifficultyDisplaySettledCommand=
DifficultyDisplaySectionCommand=
DifficultyFrameP1MovingCommand=
DifficultyFrameP1SettledCommand=
DifficultyFrameP1SectionCommand=
DifficultyFrameP2MovingCommand=
DifficultyFrameP2SettledCommand=
DifficultyFrameP2SectionCommand=
DifficultyIconP1MovingCommand=
DifficultyIconP1SettledCommand=
DifficultyIconP1SectionCommand=
DifficultyIconP2MovingCommand=
DifficultyIconP2SettledCommand=
DifficultyIconP2SectionCommand=
DifficultyMeterP1MovingCommand=
DifficultyMeterP1SettledCommand=
DifficultyMeterP1SectionCommand=
DifficultyMeterP2MovingCommand=
DifficultyMeterP2SettledCommand=
DifficultyMeterP2SectionCommand=
DiscFrameMovingCommand=
DiscFrameSettledCommand=
DiscFrameSectionCommand=
DiscMovingCommand=
DiscSettledCommand=
DiscSectionCommand=
ExplanationMovingCommand=
ExplanationSettledCommand=
ExplanationSectionCommand=
GraphMovingCommand=
GraphSettledCommand=
GraphSectionCommand=
GroupNameMovingCommand=
GroupNameSettledCommand=
GroupNameSectionCommand=
MachineRankMovingCommand=
MachineRankSettledCommand=
MachineRankSectionCommand=
MeterFrameP1MovingCommand=
MeterFrameP1SettledCommand=
MeterFrameP1SectionCommand=
MeterFrameP2MovingCommand=
MeterFrameP2SettledCommand=
MeterFrameP2SectionCommand=
NonPresenceP1MovingCommand=
NonPresenceP1SettledCommand=
NonPresenceP1SectionCommand=
NonPresenceP2MovingCommand=
NonPresenceP2SettledCommand=
NonPresenceP2SectionCommand=
NumSongsMovingCommand=
NumSongsSettledCommand=
NumSongsSectionCommand=
OptionIconsP1MovingCommand=
OptionIconsP1SettledCommand=
OptionIconsP1SectionCommand=
OptionIconsP2MovingCommand=
OptionIconsP2SettledCommand=
OptionIconsP2SectionCommand=
OverlayMovingCommand=
OverlaySettledCommand=
OverlaySectionCommand=
PaneDisplayP1MovingCommand=
PaneDisplayP1SettledCommand=
PaneDisplayP1SectionCommand=
PaneDisplayP2MovingCommand=
PaneDisplayP2SettledCommand=
PaneDisplayP2SectionCommand=
PreviewFrameMovingCommand=
PreviewFrameSettledCommand=
PreviewFrameSectionCommand=
PreviewMovingCommand=
PreviewSettledCommand=
PreviewSectionCommand=
RadarMovingCommand=
RadarSettledCommand=
RadarSectionCommand=
ScoreFrameP1MovingCommand=
ScoreFrameP1SettledCommand=
ScoreFrameP1SectionCommand=
ScoreFrameP2MovingCommand=
ScoreFrameP2SettledCommand=
ScoreFrameP2SectionCommand=
ScoreP1MovingCommand=
ScoreP1SettledCommand=
ScoreP1SectionCommand=
ScoreP2MovingCommand=
ScoreP2SettledCommand=
ScoreP2SectionCommand=
SongOptionsMovingCommand=
SongOptionsSettledCommand=
SongOptionsSectionCommand=
SortIconMovingCommand=
SortIconSettledCommand=
SortIconSectionCommand=
StageMovingCommand=
StageSettledCommand=
StageSectionCommand=
TextBannerMovingCommand=
TextBannerSettledCommand=
TextBannerSectionCommand=
TotalTimeMovingCommand=
TotalTimeSettledCommand=
TotalTimeSectionCommand=
WheelMovingCommand=
WheelSettledCommand=
WheelUnderMovingCommand=
WheelUnderSettledCommand=
WheelUnderSectionCommand=
WheelSectionCommand=

Gracias a esta actualización se puede observar la gran diferencia entre SM3.9 y SM4.0, lo único que hice con estos metrics es activar animaciones al realizar ciertas condiciones, sin embargo, no es posible realizar combinaciones con ellas, ni hacer animaciones complejas, ni bastantes limitantes que en SM4.0 no existen, estos metrics aumentan el potencial de SM 3.9, pero todavía se encuentran muy lejos para tan siquiera acercársele a SM4, asi que mi recomendación para ThemeMakers que "aún con estos metrics no sea posible realizar lo que quieren hacer" es aprender LUA y aventurarse en SM-SSC.

Otra actualización importante que se realiza en esta versión es la inclusión de LUA, sin embargo, es el mismo LUA que utilizan los BGAnimations, muy primitivo y solo restringido a "verdadero/falso".

Esta pequeña inclusión de LUA está limitado a metrics que finalicen en "Command=", y a metrics a los que haya que introducirles valores numéricos, sin embargo, solo podrá devolver 0 o 1.

Dentro de Command se utiliza de la siguiente manera:

condition,LUA,command;

un ejemplo de ambos casos es este:

 (click to show/hide)
Citar
// Solo puede devolver 0 o 1
ShowDiscs=GetSecond()<=30

// Commands diferentes dependiendo de la condición que se cumpla
DiscOnCommand=condition,GetSecond()>30,diffusealpha,0;condition,GetSecond()<=30,diffusealpha,1;

Puede ser útil para pequeños ajustes, sin embargo, no cuenta con if/else (asi como en el ejemplo que tuve que utilizar 2 condiciones diferentes para simular if/else), por lo que de igual forma, para ajustes muy complejos mi sugerencia es aprender a realizar themes en SM4.

Por otro lado se han agregado nuevos LUA Binding:

StageNumber()
NumSongsLeft()
IsHiddenDifficulty(p)   // cambiar p por 1 o 2
MusicWheelDirection() // devuelve -1 o +1 dependiendo la dirección a la que se mueve la musicwheel

También agregué nuevos comandos:
  - diffusegroupcolor
  - diffusesongcolor

Esto solo colorea los elementos dependiendo del color del grupo o del color de la canción (por ej. una canción difícil se muestra de color rojo), muy útiles para difuminar la interfaz (para simular themes de PIU Zero en adelante).

Por cierto, ya es posible simular al 100% la wheel de PIU Zero y NX1 con estos metrics:
 (click to show/hide)
Código: [Seleccionar]
[MusicWheel]
ShowSections=0	// -1: Never Show, 0 = Based on preferences, 1 = Always Show
HideSectionItems=0

[ScreenSelectMusic]
MenuDownChangesGroup=
MenuUpChangesGroup=
ResetKeyTimerAfterSectionChange=
ReverseOrderDifficultyChange=
ReverseOrderSectionChange=
SectionChangeSavesPosition=

Y por otro lado... de momento lo recomendable es no activar secciones, ni portal / random / roulette, porque estos son los que causan problemas de discs que desaparezcan, estoy trabajando en solucionar este bug.

Y para finalizar...
En StepMania.ini, ya hay variables para personalizar Extra Stage y Extra Stage 2 a tu antojo ^^.

En fin, realmente dudo que haya otra actualización enfocada a thememakers, de todas formas pueden sugerir metrics / bindings nuevos.

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// Junio 26, 2010, 07:20:29 pm
// http://mxpumpers.com/index.php?topic=613.msg12331#msg12331

Sacado parche 2.3:

http://stepmania.aldo.mx/parches/SMA4-Beta2.1-a-2.3.rar

Ora si tan largos los apuntes xD, y editare tema explicando bonito:

 (click to show/hide)
- SONGMAN->GetExtraStageInfo() busca la canción más difícil entre las canciones restantes primero (ej. shortcuts)
- GAMESTATE->GetNumStagesLeft() devuelve el menor valor entre PREFSMAN->m_iDefaultStagesPerSong y 1 para extra stage
- Wheel de velocidad en aumento (hardcodeada de momento)
- GetMetricB, GetMetricI y GetMetricF pueden llevar una condicion LUA, sin embargo, solo puede devolver 0 o 1
- Nuevos comandos:
  - diffusegroupcolor
  - diffusesongcolor
  - condition/cond
- Cache guarda como rows siempre
- soporte para (doubleres)

- StepMania.ini:
[Options]
AllowExtraStage2=1
AlwaysAllowExtraStage2=0
DarkExtraStage2=1
ExtraStage2ChecksDifficulty=1
ExtraStage2ChecksDifficultyAllStages=0
ExtraStage2ChecksGrade=1
ExtraStage2ChecksGradeAllStages=0
ExtraStage2ChecksNumberOfPlayedSongs=0
ExtraStage2ForcePreferredGroup=1
ExtraStage2MaxDifficulty=Challenge
ExtraStage2MaxPlayedSongs=4
ExtraStage2MinDifficulty=Hard
ExtraStage2MinGrade=AA
ExtraStage2MinPlayedSongs=3
ExtraStageChecksDifficulty=1
ExtraStageChecksDifficultyAllStages=0
ExtraStageChecksGrade=1
ExtraStageChecksGradeAllStages=0
ExtraStageChecksNumberOfPlayedSongs=0
ExtraStageForcePreferredGroup=1
ExtraStageMaxDifficulty=Challenge
ExtraStageMaxPlayedSongs=3
ExtraStageMinDifficulty=Hard
ExtraStageMinGrade=AA
ExtraStageMinPlayedSongs=2
LockExtraStage2Difficulty=1
PickExtraStage2=0
PickModsForExtraStage2=0
SetPlayerOptionsInExtraStage=1
SetPlayerOptionsInExtraStage2=1
SetSongOptionsInExtraStage=1
SetSongOptionsInExtraStage2=1
SkipSongsHarderThanInExtraStage2=9

[CodeDetector]
PreviousBannerGroup=
PreviousBannerGroup2=

[MusicWheel]
ShowSections=0   // -1: Never Show, 0 = Based on preferences, 1 = Always Show
HideSectionItems=0
UseSplitWheel=0
SplitWheelOffsetClampPositive=
SplitWheelOffsetClampNegative=
SplitWheelRotationXPositive=
SplitWheelRotationXNegative=
SplitWheelRotationYPositive=
SplitWheelRotationYNegative=
SplitWheelRotationZPositive=
SplitWheelRotationZNegative=
SplitWheelSpacingXPositive=
SplitWheelSpacingXNegative=
SplitWheelSpacingYPositive=
SplitWheelSpacingYNegative=
SplitWheelSpacingZPositive=
SplitWheelSpacingZNegative=
SplitWheelZoomXPositive=
SplitWheelZoomXNegative=
SplitWheelZoomYPositive=
SplitWheelZoomYNegative=
SplitWheelZoomZPositive=
SplitWheelZoomZNegative=

[MusicWheelItem]
BarUnderItem=
BarUsesItemColor=

[SongManager]
HiddenColor=0.5,0.5,0.5,1

[ScreenEdit]
BGATextColor=0,1,0,1
BGATextX=0
BGATextZoom=1

[ScreenSelectMusic]
ResizeCDTitles=
CDTitleHeight=
CDTitleWidth=

Disable2PInputInDoubles=

ShowBackgrounds=
ShowBanners=
ShowDiscs=

DiscX=
DiscY=
DiscWidth=
DiscHeight=
DiscOnCommand=
DiscOffCommand=

DiscFrameX=
DiscFrameY=
DiscFrameOnCommand=
DiscFrameOffCommand=

DrawPreviewInSprite=
ExtendedDifficultyList=
MenuDownChangesGroup=
MenuUpChangesGroup=
PortalDisplaysSong=
ResetKeyTimerAfterSectionChange=
ReverseOrderDifficultyChange=
ReverseOrderSectionChange=
SectionChangeSavesPosition=

TweenWhileMovingAndSettled=
MovingCommandRepeats=
TweenWhenSectionChanges=

ArtistDisplayMovingCommand=
ArtistDisplaySettledCommand=
ArtistDisplaySectionCommand=
AutoGenIconP1MovingCommand=
AutoGenIconP1SettledCommand=
AutoGenIconP1SectionCommand=
AutoGenIconP2MovingCommand=
AutoGenIconP2SettledCommand=
AutoGenIconP2SectionCommand=
BackgroundFrameMovingCommand=
BackgroundFrameSettledCommand=
BackgroundFrameSectionCommand=
BackgroundMovingCommand=
BackgroundSettledCommand=
BackgroundSectionCommand=
BalloonMovingCommand=
BalloonSettledCommand=
BalloonSectionCommand=
BannerFrameMovingCommand=
BannerFrameSettledCommand=
BannerFrameSectionCommand=
BannerMovingCommand=
BannerSettledCommand=
BannerSectionCommand=
BPMDisplayMovingCommand=
BPMDisplaySettledCommand=
BPMDisplaySectionCommand=
CDTitleBackMovingCommand=
CDTitleBackSettledCommand=
CDTitleBackSectionCommand=
CDTitleFrontMovingCommand=
CDTitleFrontSettledCommand=
CDTitleFrontSectionCommand=
CharacterIconP1MovingCommand=
CharacterIconP1SettledCommand=
CharacterIconP1SectionCommand=
CharacterIconP2MovingCommand=
CharacterIconP2SettledCommand=
CharacterIconP2SectionCommand=
CourseContentsMovingCommand=
CourseContentsSettledCommand=
CourseContentsSectionCommand=
CourseHasModsMovingCommand=
CourseHasModsSettledCommand=
CourseHasModsSectionCommand=
CurModeMovingCommand=
CurModeSettledCommand=
CurModeSectionCommand=
DifficultyDisplayMovingCommand=
DifficultyDisplaySettledCommand=
DifficultyDisplaySectionCommand=
DifficultyFrameP1MovingCommand=
DifficultyFrameP1SettledCommand=
DifficultyFrameP1SectionCommand=
DifficultyFrameP2MovingCommand=
DifficultyFrameP2SettledCommand=
DifficultyFrameP2SectionCommand=
DifficultyIconP1MovingCommand=
DifficultyIconP1SettledCommand=
DifficultyIconP1SectionCommand=
DifficultyIconP2MovingCommand=
DifficultyIconP2SettledCommand=
DifficultyIconP2SectionCommand=
DifficultyMeterP1MovingCommand=
DifficultyMeterP1SettledCommand=
DifficultyMeterP1SectionCommand=
DifficultyMeterP2MovingCommand=
DifficultyMeterP2SettledCommand=
DifficultyMeterP2SectionCommand=
DiscFrameMovingCommand=
DiscFrameSettledCommand=
DiscFrameSectionCommand=
DiscMovingCommand=
DiscSettledCommand=
DiscSectionCommand=
ExplanationMovingCommand=
ExplanationSettledCommand=
ExplanationSectionCommand=
GraphMovingCommand=
GraphSettledCommand=
GraphSectionCommand=
GroupNameMovingCommand=
GroupNameSettledCommand=
GroupNameSectionCommand=
MachineRankMovingCommand=
MachineRankSettledCommand=
MachineRankSectionCommand=
MeterFrameP1MovingCommand=
MeterFrameP1SettledCommand=
MeterFrameP1SectionCommand=
MeterFrameP2MovingCommand=
MeterFrameP2SettledCommand=
MeterFrameP2SectionCommand=
NonPresenceP1MovingCommand=
NonPresenceP1SettledCommand=
NonPresenceP1SectionCommand=
NonPresenceP2MovingCommand=
NonPresenceP2SettledCommand=
NonPresenceP2SectionCommand=
NumSongsMovingCommand=
NumSongsSettledCommand=
NumSongsSectionCommand=
OptionIconsP1MovingCommand=
OptionIconsP1SettledCommand=
OptionIconsP1SectionCommand=
OptionIconsP2MovingCommand=
OptionIconsP2SettledCommand=
OptionIconsP2SectionCommand=
OverlayMovingCommand=
OverlaySettledCommand=
OverlaySectionCommand=
PaneDisplayP1MovingCommand=
PaneDisplayP1SettledCommand=
PaneDisplayP1SectionCommand=
PaneDisplayP2MovingCommand=
PaneDisplayP2SettledCommand=
PaneDisplayP2SectionCommand=
PreviewFrameMovingCommand=
PreviewFrameSettledCommand=
PreviewFrameSectionCommand=
PreviewMovingCommand=
PreviewSettledCommand=
PreviewSectionCommand=
RadarMovingCommand=
RadarSettledCommand=
RadarSectionCommand=
ScoreFrameP1MovingCommand=
ScoreFrameP1SettledCommand=
ScoreFrameP1SectionCommand=
ScoreFrameP2MovingCommand=
ScoreFrameP2SettledCommand=
ScoreFrameP2SectionCommand=
ScoreP1MovingCommand=
ScoreP1SettledCommand=
ScoreP1SectionCommand=
ScoreP2MovingCommand=
ScoreP2SettledCommand=
ScoreP2SectionCommand=
SongOptionsMovingCommand=
SongOptionsSettledCommand=
SongOptionsSectionCommand=
SortIconMovingCommand=
SortIconSettledCommand=
SortIconSectionCommand=
StageMovingCommand=
StageSettledCommand=
StageSectionCommand=
TextBannerMovingCommand=
TextBannerSettledCommand=
TextBannerSectionCommand=
TotalTimeMovingCommand=
TotalTimeSettledCommand=
TotalTimeSectionCommand=
WheelMovingCommand=
WheelSettledCommand=
WheelUnderMovingCommand=
WheelUnderSettledCommand=
WheelUnderSectionCommand=
WheelSectionCommand=


Graphics/ScreenSelectMusic disc frame
Graphics/ScreenSelectMusic disc mask
Graphics/ScreenSelectMusic fallback preview
Graphics/MusicWheelItem glow
Sounds/MusicWheel section

LUA Bindings Nuevos:
StageNumber()
NumSongsLeft()
IsHiddenDifficulty(p)   // cambiar p por 1 o 2
MusicWheelDirection()

En fin, un video dice mal que mil palabras :hee:

http://www.youtube.com/watch?v=dR8bxVGcFnU

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// Junio 20, 2010, 08:01:35 pm
// http://mxpumpers.com/index.php?topic=613.msg11920#msg11920

Agregado parche 2.2.

http://stepmania.aldo.mx/parches/SMA4-Beta2.1-a-2.2.rar

Mismas instrucciones de antes, solo que a partir de este momento las actualizaciones utilizarán como base la versión 2.1, por lo que si aún utilizas versiones 1.x o 2.0 debes instalar primero el parche anterior.

Ahora aparecen 4 patcher diferentes, elige el que se acomode a tus necesidades:

Patcher.vanilla.bat = Deshabilita todas las nuevas funciones tratando de dejar el mismo comportamiento que StepMania 3.9 original.

Patcher.redux.bat = Deshabilita la mayoría las nuevas funciones tratando de dejar el mismo comportamiento que StepMania 3.9+ Redux.

Patcher.default.bat = Habilita algunas nuevas funciones, pero trata de dejar el comportamiento por default de StepMania.

Patcher.pump.bat = Habilita todas las nuevas funciones y deshabilita algunas funciones de DDR para tener una mejor experiencia de pump.

Lista de cambios:

- Reemplazados Long y Marathon por "StageLength" en PrefsManager
- Agregado "MaxSongsToPlay" en PrefsManager
- Agregado "StagesPerPlay" en ScreenOptionsMasterPrefs
- Corregido bug con TimingData::SetFakeAtBeat
- PlayerMinus::GetClosestNote() ahora evade Fake Areas
- PlayerMinus::Step() y PlayerMinus::Release() ahora buscan en todos los beats posibles.¹
- Arreglado bug donde no se dibujaba correctamente NoteField con cMods
- Typo en NotesWriter
- Arreglado tentativamente bug del editor donde se borraban flechas dentro de Fake Areas.

¹ Este cambio mejora significativamente la jugabilidad de la gran mayoría de las canciones, sin embargo, en canciones con BPMs elevados ( mas de 1000 bpm ) y BPMs / Stops Negativos que no utilizan Fake Areas, se pierde significativamente el rendimiento del juego.

Nuevos Theme Metrics:

[ScreenEvaluation]
UseSongNumberInStage=0

[ScreenEz2SelectMusic]
StageLength*UsesBalloon=1²

[ScreenGameplay]
UseSongNumberInStage=0

[ScreenSelectMusic]
StageLength*UsesBalloon=1²
UseSongNumberInStage=0

[ScreenStage]
UseSongNumberInStage=0

[ScreenTitleMenu]
MaxSongsOnCommand=
MaxSongsText=



Nuevos Elementos de Theme:

Graphics\ScreenSelectMusic balloon stagelength *²
Fonts\ScreenTitleMenu Max Songs

² Cambiar * por el # de StageLength



Nuevas Opciones en StepMania.ini:

[Options]
DefaultStagesPerSong=1
MaxSongsToPlay=3
NumStageLengths=*
ProgressiveLifebarByIndex=1
StageLength*Enabled=
StageLength*LengthSeconds=
StageLength*StagesPerSong=

Para una mejor referencia revisa "Data\Default.pump.ini"

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 ********************************************************************
 ********************************************************************/

// Junio 13, 2010, 05:43:07 pm
// http://mxpumpers.com/index.php?topic=613.msg11161#msg11161

Listo, ya saqué parche de emergencia:

http://aldo.mx/SMA4-Beta1-a-Beta2.rar

Supongo que pasando unas cuantas horas actualizaré correctamente el tema, de momento dejo mis apuntes:

Citar
- Comportamiento de Holds/Rolls teniendo el ultimo row en Stop
- HoldPressed cuando Life = 0 en Player.cpp
- Assist Tick no "aplaudía" con PIU Holds
- Deshabilitado "late checkpoints" para "stop checkpoints".
- Cambiado theme default por el theme default de SM 3.9a
- Agregados varios metrics.ini preconfigurados en theme default
- Agregados varios defaults.ini preconfigurados en data (despues de cambiar un defaults.ini poner FirstRun=1 en StepMania.ini para que surta efecto)

[ScreenSelectMusic]
- SkipMissingSongStyles
- LoadEveryPossibleSong
- MenuUpChangesDifficulty
- MenuDownChangesDifficulty
- DifficultyIconsPerStyle
- GroupNameX
- GroupNameY
- GroupNameOnCommand
- GroupNameOffCommand

[DifficultyList]
- HiddenDifficultyCharacters

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 ********************************************************************
 ********************************************************************/

// Junio 10, 2010, 09:55:13 pm
// http://mxpumpers.com/index.php?topic=613.msg10906#msg10906

Agregado parche 2.0.

http://aldo.mx/SMA4-Beta1-Parche6.rar (2.0)

Lista de cambios:

Parche 6 (Beta 2.0):
 (click to show/hide)
- Arreglados los siguientes problemas (Bugfixes):
- - Steps dentro de Fake Area ya no se dibujan al utilizar cmods.
- - Problemas de presición en TimingData.
- - Tickcount ahora se interpreta como KSF.
- - No se podian poner varios tickcounts en una misma hold.
- - Adjusted Window y Adjusted Window After se encontraban invertidos.
- - Ahora ya es posible presionar PIU Holds después de tiempo.
- - Ahora se autodetectan wild.ksf, crazy+.ksf y nightmare+.ksf bajo dificultad challenge.
- - Crash al dejar en blanco texto introducido por Timing Menu.
- - Corregido bug de Holds/Rolls que permitía calificar la flecha siguiente antes que terminara el Hold/Roll.
- - Corregido comportamiento de Holds/Rolls al finalizar sobre un delay.
- - Corregido comportamiento de primer flecha bajo un delay.

- Nuevas funciones:
- - DDR Stops + PIU Holds
- - Pociones
- - Separado Adjusted Window After

- Metrics Nuevos (Theme):
[ScreenEvaluation]
ShowHitPotionAs=HitPotion

[ScreenEvaluation*]
ShowPotions=0

[Judgment]
ShowHitPotionAs=HitPotion

[ProTimingDisplay]
HitPotionCommand=

[CodeDetector]
Potions=

[CustomScoring]
PointsHitPotion=+1000

[ScreenGameplayOptions]
LineX=conf,ComboIncreasesOnPotions

[ScreenPlayerOptions]
LineX=list,Potions
Potions=4

[ScreenOptionsMaster]
PotionsDefault=mod,no nopotions,no halfpotions,no potions
Potions,1=mod,nopotions;name,Off
Potions,2=name,On
Potions,3=mod,potions;name,Add
Potions,4=mod,halfpotions;name,HalfPotions

[PaneDisplay]
SongPotionsTextX=110
SongPotionsTextY=-4
SongPotionsTextOnCommand=hidden,1
SongPotionsTextOffCommand=
SongPotionsTextGainFocusCommand=
SongPotionsTextLoseFocusCommand=
SongPotionsLabelX=15
SongPotionsLabelY=8
SongPotionsLabelOnCommand=hidden,1
SongPotionsLabelOffCommand=
SongPotionsLabelGainFocusCommand=
SongPotionsLabelLoseFocusCommand=
SongPotionsNumLevels=0
CoursePotionsTextX=110
CoursePotionsTextY=-4
CoursePotionsTextOnCommand=hidden,1
CoursePotionsTextOffCommand=
CoursePotionsTextGainFocusCommand=
CoursePotionsTextLoseFocusCommand=
CoursePotionsLabelX=320
CoursePotionsLabelY=240
CoursePotionsLabelOnCommand=hidden,1
CoursePotionsLabelOffCommand=
CoursePotionsLabelGainFocusCommand=
CoursePotionsLabelLoseFocusCommand=
CoursePotionsNumLevels=0

- Metrics Nuevos (Noteskin):
[NoteDisplay]
TapPotionAnimationLengthInBeats=1
TapPotionAnimationIsVivid=0
TapPotionAnimationIsNoteColor=0
TapPotionUseLighting=0

[GhostArrowDim]
HitPotionCommand=;;;;;blend,add;diffuse,1,1,1,1;zoom,1;rotationz,0;linear,0.3;rotationz,90;linear,0.3;rotationz,180;diffusealpha,0

[GhostArrowBright]
HitPotionCommand=;;;;;blend,add;diffuse,1,1,1,1;zoom,1;rotationz,0;linear,0.3;rotationz,90;linear,0.3;rotationz,180;diffusealpha,0

[ReceptorArrow]
HitPotionCommand=;;;;;zoom,1

- Agregado a StepMania.ini:
[Gameplay]
ComboIncreasesOnPotions=0

[Options]
GradeWeightHitPotion=0
JudgeWindowSecondsPotion=0.090000
LifeDeltaPercentChangeHitPotion=0.016000
LifeDeltaPercentNoRecoverChangeHitPotion=0.000000
LifeDeltaPercentSuddenDeathChangeHitPotion=0.000000
PercentScoreWeightHitPotion=0
PlayPotionSound=1
SuperMeterPercentChangeHitPotion=0.040000
TugMeterPercentChangeHitPotion=0.004000

- Elementos Nuevos (Theme):
- - [theme]/Sounds/Player potion

- Elementos Nuevos (NoteSkin):
- - [noteskin]/[Arrow] Tap Potion

- Elementos Nuevos (Theme/Languages/*.ini):
[OptionExplanations]
ComboIncreasesOnPotionsHelp=Turn this option &oq;ON&cq; to increase current combo when stepping a potion.
PotionsHelp=

[OptionTitles]
ComboIncreasesOnPotionsTitle=Combo Incs.::On Potions
PotionsTitle=Potions

[OptionNames]
HalfPotions=HALF POTIONS

[RadarCategory]
Potions=Potions

[TapNoteScore]
HitPotion=Hit Potion

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 ********************************************************************
 ********************************************************************/

// Mayo 31, 2010, 09:15:59 pm
// http://mxpumpers.com/index.php?topic=613.msg9942#msg9942

Agregado parche 1.33.

http://aldo.mx/SMA4-Beta1-Parche5.rar (1.33)

Lista de cambios:

Parche 5 (Beta 1.33):
 (click to show/hide)
- Arreglados los siguientes problemas (Bugfixes):
- - Rehabilitados BGChanges via editor.
- - Checkpoints reprogramadas (ya verán para qué en el prox. update ^^).
- - No había soporte para Tickcount 96, a pesar de ser válido.
- - SMAs nuevos y caché ahora guardan los pasos  ordenándolos por modo y dificultad, lo que corrige el funcionamiento extraño de ModeSwitcher. (es necesario borrar cache).
- - Last Beat no se calculaba correctamente
- - Mejorado el algoritmo de dibujado de flechas para utilizar ligeramente menos procesador.

- Nuevas funciones:
- - Cambio de Speed por segundo
- - Cambio de "Beat 0 offset" para todas las dificultades al mismo tiempo en Timing Menu

- Metrics Nuevos:
[ScreenCaution]
PrevScreen

- Metrics Removidos:
[ScreenEdit]
ShowCombo

- Agregado a StepMania.ini:¹
[Editor]
ShowAllStyles=1
UseGameplayKeysToAddNotes=0
ShowCombo=1
HighlightEndsAtLastSecond=0

[Gameplay]
NoteFieldProbingIterations=20²

[NotesWriter]
TimingAsRows=1³

¹ La mayoría de estas nuevas preferencias aparecen en el editor.
² StepMania por default "tantea" la primera y última flecha a dibujar, si no se realiza este tanteo puede terminar dibujando flechas de más o de menos. La preferencia "NoteFieldProbingIterations" permite regular el número de tanteos y jugando con este valor puedes conseguir que SM utilice menos recursos en PCs lentas ^^, con el efecto secundario de que velocidades lentas como 0.5x o 0.25x y mods como "expand" no dibujen todas las flechas necesarias y parezca que "aparecen de la nada".
³ Este no es nuevo, sin embargo se le ha cambiado el valor por default de 0 a 1.

PD. Las opciones nuevas del editor: http://i48.tinypic.com/21meyvr.jpg

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 ********************************************************************
 ********************************************************************/

// Mayo 22, 2010, 08:54:17 pm
// http://mxpumpers.com/index.php?topic=613.msg9387#msg9387

Agregado parche 1.31 (2).

http://aldo.mx/SMA4-Beta1-Parche4.rar (1.31)

Es exactamente lo mismo que el parche anterior, pero en este estan arregladas las NoteSkin, por lo que si bajaste el parche anterior es necesario que bajes este.

Despues de reemplazar archivos ejecuta el archivo "Patcher" que se encuentra dentro de la carpeta principal de StepMania, si el archivo desaparece es que todo ha salido bien ^^.

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 ********************************************************************
 ********************************************************************/

// Mayo 22, 2010, 06:34:29 pm
// http://mxpumpers.com/index.php?topic=613.msg9378#msg9378

Agregado parche 1.31.

http://aldo.mx/SMA4-Beta1-Parche3.rar (1.31)

Lista de cambios:

 (click to show/hide)
- Arreglados los siguientes problemas (Bugfixes):
- - [FATAL] Crash al cargar KSFDM con cambios de speed
- - Al cancelar trucos en CodeDetector no se reseteaba la velocidad
- - Tickcount y Fake Areas no se respetaban en Courses y canciones con Attacks
- - Arreglado destello del Noteskin default.

- Nuevas funciones:
- - Ícono y banners by cesarmades

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 ********************************************************************
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// Mayo 17, 2010, 10:31:20 pm
// http://mxpumpers.com/index.php?topic=613.msg9092#msg9092

Agregado parche 1.30.

http://aldo.mx/SMA4-Beta1-Parche2.rar (1.30)

Lista de cambios:

- Arreglados los siguientes problemas (Bugfixes):
- - Al borrar stops se quedaban como Stop de 0
- - Preview Music se repetía después de ScreenSelectMusic con SampleMusicPlaysInfinitely
- - Al cambiar speed via CodeDetector se iba al primero o ultimo de la lista
- - Speed no se mostraba bien en el editor al elegir "Play Whole Song" y "Play Current Beat to End"
- - Autoplay en SongOptions deshabilitado
- - Meter no se guardaba en el editor
- - El conteo de Perfects y Misses no coincidía
- - En una canción con Holds y Rolls, algunas Holds "no funcionaban"
- - Arreglados varios detalles gráficos de Holds y Rolls
- - Under Attack Arreglado
- - Drop Arreglado
- - Optimizadas algunas partes del Gameplay (Holds y Misses)

- Nuevas funciones:
- - Fake Area
- - ComboIncreasesOnHiddens en StepMania.ini
- - Tags Nuevos para KSFDM
- - - |F| (Fake expresado en filas, ej. |F4|)
- - - |S| (Duración de speed expresado en filas, ej. |S0.5,4|)

- Funciones deshabilitadas:
- - Autoplay en SongOptions

/********************************************************************
 ********************************************************************
 ********************************************************************/

// Abril 16, 2010, 10:21:55 am
// http://mxpumpers.com/index.php?topic=613.msg7004#msg7004

Parches:

http://aldo.mx/SMA4-Beta1-Parche1.rar

Últimos detalles:

1. No coloques la carpeta sobre otro StepMania, solo te traerá problemas
2. Solo necesitas instalar el último parche, para instalarlo reemplaza los archivos del  StepMania por que se encuentran dentro del .rar.

---

Lista de cambios:

Parche 1:

- Arreglado NoteColor (solo mostraba hasta 16ths, ahora muestra hasta 768ths)
- Arreglados los siquientes errores del editor:
- - Crash al entrar con Player 2
- - Crash al seleccionar estilos de otros juegos
- - No se guardaba correctamente la última canción editada
- - Se cambiaba el juego al salir del editor al elegir algún estilo de otro juego
- Arreglados los siguientes errores de theme:
- - Algunos videos salían a mitad de tamaño en el theme PiuSMNX2
- - Varios redirs y sprites tenían typos en las NoteSkin DDR note y solo

-----------------
NoteSkin Metrics:
-----------------

[NoteDisplay]
TapMissGrayPercent

[GhostArrowDim]
AlwaysShow
CheckpointCommand
MissCheckpointCommand

[GhostArrowBright]
AlwaysShow
CheckpointCommand
MissCheckpointCommand

[ReceptorArrow]
CheckpointCommand
MissCheckpointCommand

[style-name] (ex. dance-single, or pump-double. Fallbacks to [NoteDisplay])
RowSpacing
ColSpacing
ArrowSize

--------------
Theme Metrics:
--------------
[CodeDetector]
UseScrollSpeedList
ScrollSpeedList
Backwards
Drop
ReverseGrade
UnderAttack
LeftAttack
RightAttack

[Combo]
ShowWhenRepeated
NumberSetColor
NumberColor
NumberSetRainbow
FullComboGoodsCommand
FullComboNormalCommand

[MissCombo]
ShowComboAt
ShowWhenRepeated
Command
LabelX
LabelY
LabelHorizAlign
LabelVertAlign
NumberX
NumberY
NumberHorizAlign
NumberVertAlign
NumberMinZoom
NumberMaxZoom
NumberMaxZoomAt
PulseZoom
TweenSeconds
MinimumNumberShownDigits
MaximumNumberShownDigits
NumberSetColor
NumberColor
NumberSetRainbow

[ScreenEdit]
ShowCombo
MeasureTextShadowLength
TimingTextShadowLength
BPMTextColor
StopTextColor
StopTextColor2
SpeedTextColor
SpeedTextColor2
TickcountTextColor
MultiplierTextColor
MultiplierTextColor2
BPMTextX
StopTextX
SpeedTextX
TickcountTextX
MultiplierTextX
BPMTextZoom
StopTextZoom
SpeedTextZoom
TickcountTextZoom
MultiplierTextZoom
DrawHalfMeasureNumbers
DrawQuarterMeasureNumbers

[NoteField]
ReverseColumnDrawing
ReverseRowDrawing
ReverseHoldDrawing
DrawHoldsFirst
UseBGATimingForNoteAnimation
UseBGATimingForReceptorAnimation

[LifeMeterBar]
DisableBounce
UseBGATimingForAnimation

[DifficultyMeter]
GlowIfNX2MeterGreaterThan

[EditDifficultyMeter]
GlowIfNX2MeterGreaterThan

[SongManager]
ExtraColorMeterNX2

[ProTimingDisplay]
CheckpointCommand
MissCheckpointCommand

[ScreenEvaluationX]
NumberShownDigits
JudgmentDigits
ShowCheckpoints
ShowMissCheckpoints
ShowNoneAs
ShowHitMineAs
ShowMissCheckpointAs
ShowCheckpointAs
ShowMissHiddenAs
ShowHiddenAs
ShowMissAs
ShowBooAs
ShowGoodAs
ShowGreatAs
ShowPerfectAs
ShowMarvelousAs

[Judgment]
ShowNoneAs
ShowHitMineAs
ShowMissCheckpointAs
ShowCheckpointAs
ShowMissHiddenAs
ShowHiddenAs
ShowMissAs
ShowBooAs
ShowGoodAs
ShowGreatAs
ShowPerfectAs
ShowMarvelousAs

[ScreenSelectMusic]
UseBackgroundForBannerWheel

[CustomScoring]
BaseNoteScoreMultiplier

-----------------
Language Metrics:
-----------------
[TapNoteScore]
MissCheckpoint
Checkpoint

---------------
Theme Elements:
---------------
Sounds/Common credit
Fonts/MissCombo

/********************************************************************
 ********************************************************************
 ********************************************************************/

// Abril 15, 2010, 09:12:37 am
// -lost-

Por fin, despues de una larga laaaaarga espera les traigo la primer beta de mi StepMania ^^

En realidad tenía planeado soltarlo ayer, pero CH32, cesarmades, Akire-X y Terry pueden dar testimonio de que "me hicieron brujería" T.T, mi EeePC se murió repentinamente, y literalmente "mató" el src de SM (si, a justo a punto de soltarlo u_u), pero en fin, nada que no solucionara agarrar un respaldo de hace 2 semanas y meterle nuevamente los últimos cambios ^^.

En fin, esta es una versión beta, por 2 sencillas razones:

a) realmente no he hecho muy bien el inventario de todo lo que dejó de servir despues de "la brujería", pero estoy seguro que no hay nada que falle aparte de lo que indico
b) ya estaba cansado de hacerlos esperar y me había hecho el firme propósito de soltarlo ayer

Asi que no entraré en muchos detalles, lo único que puedo decirles sobre esta versión:

1. Basada en SM+ Redux
2. Tiene longs perfectas ^^ (Ya tampoco tienen "random perfects" para los que testearon)
3. Tiene cambios de speed idénticos a NX2/NXA/Fiesta (premio al primero que copie los pasos de Destination xD)
4. Funcionan TOOOOOOOOOODOS los themes, noteskins, announcers, etc, etc, etc. hechos para SM 3.9 y Redux (claro, solo no reemplacen los defaults o se enoja el SM), y de bonus, los NoteSkins hechos para todos los builds mios, de shakka y el SMNXA :wtf:
5. Lee tags |B0| de KSFDM
6. Tiene Delays
7. Tiene como 50 o 60 metrics nuevos y corrije algunos metrics existentes
8. Ahora lee DISCS y PREVIEWS (además de BANNERS y BACKGROUNDS), por lo que ordenando bonito la carpeta de songs puede lucir de maravilla con cualquier theme ya sea PIU o DDR, CDTitle ya puede volver a ser la imagencita chiquita que era antes ^^.

Son tantas y tantas cosas que perdí la cuenta, pero espero que lo disfruten ;)

Prometo que para la versión final incluiré un changelog con lujo de detalle, pero el último changelog (que abandoné en enero) tenía más de 380 cambios x_x.

Lo que no sirve:
- BGChanges en editor
- Drop/Left/Right Attacks
- No guarda .SM, solo .SMA
- Theme SMNXA (de hecho no tengo planes de hacer la ruleta "iTunes"... aun)
